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ドラゴンボールYouTubeのまとめ このサイトについて ここは、2chのYouTube&その他で見られるドラゴンボール動画(日本語のみ)の情報・まとめWikiです。 リンク切れや追加がありましたらご自由に編集してください。 【現行スレ】 【Youtube&その他】ドラゴンボール16【日本語】 【GT】 ドラゴンボールGTの動画を集めるスレ
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ヤン 名前:Yang デビュー:『リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ』(2003年) 概要 ジャンバ・ジュキーバ博士が作った試作品502号。背中の穴から灼熱の溶岩を発射する赤いエイリアン。体の熱は捕獲ネットも一瞬で溶かすほどの高温。501号のインとは正反対の能力を持つ。 『エイリアン・ギャラリー』で先行登場した。 エピソード リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ 第9話『イン&ヤン』に登場。始動した試作品502号はカウアイ島*をパニックに陥れる。 502号は正反対の能力を持つ試作品501号と出会い、意気投合する。ジャンバ・ジュキーバ博士は二匹の出会いは地球を破滅させると予測して恐れるが、リロ・ペレカイはデイヴィッド・カウェナに教わった陰と陽の概念のように、良い化学反応が起きると主張する。ジャンバはその案に同意し、水と溶岩は新しい島を作ると確信する。 501号と502号はそれぞれインとヤンと名付けられ、二人で協力して島を作る。 第17話『エラスティコ』では、リロのフラダンスの観客として登場する。 第23話『フーディーニ』では、ファンタジスタ・スティッチのマジックショーの観客として登場する。 第26話『ファインダー』では、スティッチ、リクター、イン、キャノンボールとポーカーをプレイしている。 第28話『デュープ』では、リロのパジャマパーティーに参加し、リクター、イン、キャノンボールと枕投げを楽しむ。四人はエキサイトするあまり、ウェンディ・プリークリーから強制帰宅を言い渡されてしまう。 第30話『エンジェル』では、エンジェルの歌声を聞いて悪い心を取り戻してしまう。ハムスターヴィール博士の手下となったヤンはイトコたちとスティッチを倒そうとするが、改心したエンジェルが歌を逆から歌ったことでイトコたちは改心する。 第37話『スラッガー』では、リロと雷チームの一員としてソフトボールの試合に参戦している。 第62話Bパート『エース』では、ジャンバが悪の天才組合のモートルギャクスに除名処分されそうになり、自分の悪の天才ぶりを証明しようと研究所を案内する。インとヤンはジャンバが作った危険生物の役として彼に協力する。 スティッチはこうして生まれた ジャンバの試作品データベースに表示される。 リロイ・アンド・スティッチ 冒頭、試作品すべてを回収したリロたちが表彰される場面に画像が表示される。 トゥーロ星から帰還したリロたちを海から歓迎する。 スティッチが宇宙に旅立った後、島の中で生活している様子が確認できる。 リロイによって他の試作品たちとともにアロハ・スタジアムに集められてまとめて始末されそうになる。そこへリロとスティッチたちが現れ、イトコたちとハムスターヴィール博士率いるリロイのクローン軍団の戦いが始まる。当初は善戦するイトコたちだが、圧倒的なパワー差に押されてしまう。リロとスティッチが仲間たちを率いてリロイの弱点である『アロハ・オエ』を演奏し始めるとスタジアムは大熱狂。リロイのクローン軍団とハムスターヴィール博士は刑務所送りとなる。 最後には、リロとスティッチの家族写真に参加した。 スティッチ!* シーズン2の第39話『記憶をうばわれたスティッチ』にのみ登場。 登場作品 2000年代 2003年 エイリアン・ギャラリー リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ 2004年 リロ・アンド・スティッチ (ゲーム) 2005年 スティッチはこうして生まれた(カメオ出演) 2006年 リロイ・アンド・スティッチ 声 フランク・ウェルカー*(2003年)
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武器 / ヘビィボウガン / ヘビィボウガン一覧 ヴォルキャノン ( う゛ぉるきゃのん / vol canon ) ヴォルガノス素材から出来るのボウガンではなく、ミラボレアス黒龍種の素材から出来るボウガンである。 装填数がディスティハーダを劣化させたものであるため希にしか見ない。 性能は以下の通りである。 攻撃力336 / スロット1 / 会心0% / 防御+14 リロードやや速い / 反動中 ※1 装填可能な弾一覧 弾の種類 装填数 弾の種類 装填数 弾の種類 装填数 弾の種類 装填数 通常弾 6 6 9 回復弾 3 0 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒 弾 3 0 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 0 0 0 麻痺弾 3 0 電撃弾 3 鬼人弾 0 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 3 0 氷結弾 0 硬化弾 0 拡散弾 1 1 1 滅龍弾 0 ※1 加工レベル1につき+12(倍率+10)、パワーバレルを付けると+24(倍率+20)される
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こちらはアラ虐のssをまとめたページなのだ!ふはははは! ss アライさん ss コバエさん ss その他 ss シリーズ系 ss クロスオーバー系 【アライさんの脳天をスコープの照準に捉え、静かに引き金を引く】 ss・画像等まとめへ戻る トップページへ戻る
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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 MSV ガンキャノン重装型をベースに、ビーム砲を搭載した機体。懸念事項であった実体弾射撃時の反動とバランス問題は、出力や生産性の向上が見られたビーム砲の実装で解消を図り、ビーム砲との連動制御による、新設計の多目的精密照準システムは命中精度の向上をもたらした。一年戦争末期、連邦軍が奪取を果たしたキャリフォルニア・ベースで完成、数機が試作生産されたとされる。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 325 350 375 400 425 450 機体HP 15000 15500 16000 16500 17000 耐射撃装甲 59 70 96 121 146 耐ビーム装甲 59 70 96 121 146 耐格闘装甲 59 20 20 20 20 射撃補正 79 83 87 91 95 格闘補正 15 15 15 15 15 スピード 155 80 80 80 80 スラスター 120 122 124 126 128 近距離スロット 7 8 9 10 11 中距離スロット 7 8 9 10 20 遠距離スロット 6 7 8 9 14 開発% % % % % % 開発費 P P P P JPY 300 必要階級 レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 復帰時間 秒 秒 秒 秒 秒 秒 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV3 ホバリングダッシュ LV2 高機動システム LV無し 複合型探索システム? LV無し 観測情報連結 LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 GC用狙撃ビーム・ライフル(初期装備) ビーム LV1 1200(3400) 600m(700m) 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 1260 00秒 LV3 1320 00秒 LV4 1500 00秒 LV5 1560 00秒 LV6 1620 00秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 ビーム・キャノン ビーム LV1 2400 550m 00秒 00秒 00秒 LV2 2520 00秒 LV3 2640 00秒 LV4 3000 00秒 LV5 3120 00秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部バルカン 射撃 LV1 30 180m 80 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 39 104 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ハンド・グレネード 射撃 LV1 1400 80m 4 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 1470 4 LV3 1540 4 LV4 1750 4 LV5 1820 4 連邦軍の2速歩行MSとしては初めての強タックル持ち。 キャノン砲が実弾からビーム系に変更になったことで爆風とよろけ効果がなくなった変わりに、転倒へと変更された。 名前 ↓ は?レレレなしって汎用は的になれってか? - 名無しさん 2014-09-16 09 31 41 キャⅡに限らず支援の目の前でレレレすんなってことだろ レーダー見てない汎用は支援の射線塞ぐようにレレレするからな - 名無しさん 2014-09-17 18 20 49 補助ジェネ2.3積んでたら戦績が驚くほど良くなったw ただ誤射だけには気を付けんといかんのは相変わらず・・・ 汎用さんレレレしないで!? - 名無しさん 2014-07-23 21 50 14 連邦二足歩行MS初の強タックル持ちはガーカスです...二足歩行の支援機なら初にして唯一の強タックル持ちかと - 猫少将 2014-07-09 11 28 43
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【名前】 ロムビアコ 【読み方】 ろむびあこ 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【登場話】 GP-31「歌姫(アイドル)デビュー」 【モチーフ】 採点ゲージ、タコ 【名前の由来】 コロムビア 【詳細】 サウンドワールドに生息している生物。 身体の中心には某番組で使われている採点ゲージのような器官があり、騒音や爆音などを聞きゲージの1番上まで達すると一回り大きくなる。 逆に綺麗な音や音楽を聴き、1番下にまで下がると一回り小さくなる特徴を持つ。 突如ヒューマンワールドに現れ、車のクラクションなどの騒音やゴーオンジャー達の名乗り口上のあとに出た爆発の音、スーパーハイウェイバスターを受けた時の爆発音を聞いて徐々に身体のサイズを大きくする。 自分達がこれから支配する世界をメチャクチャにされては溜まらないと、普段は敵対しているガイアークの三大臣もゴーオンジャーと共同戦線を組むが、ますます巨大化するばかりで手に負えない状態になる。 エンジンオー・ガンバルオーも戦闘不能になるが、アイドルになる為の厳しい特訓をくぐり抜けた早輝・美羽・ケガレシアの3人によって急遽結成されたユニット「G3プリンセス」の歌で大人しくなり、等身大にまで身体が縮んだところを3人の必殺技「プリンセスキャノンボール」を受け爆散した。
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/ /`ヽ ハ ! ヽ / ! | | / \ '. / | ∧ | | ハ ハ \ ! | v―ト、ヽ._l | _ム |- / ハ ヽ. |. .' ト l ハ l 孑/ l / ! り l |7 {ニミ 斗ニ弋 / | l ! | l ヽ 7´ ! | '.. | ∧ ヘつ ┌――‐┐⊂/ / ∧ | ∨∧ ヽ ' l ヽ. | ∠ . ィ .' }. / }/ ト. \ド '. V .' / |/ ハ \ ヽ_ ノ ,イ / / r======= ┐ ! ヽト、 | >、 _ . ィ ! 〃/ r======ァ、_ | ___ lr、 r‐┴‐ 、 .\ | / ー――V| l ノイ/, ― 、 rミ| `ヽl. / _ .ノ-, | }. ´  ̄ ̄`L ____ | ̄ ̄| ̄l \. ! | ⊂二¨ヘ 〈 / , ― つ ! / | |__ '. | | r― ┴、'.. 〈 / .∠二 |' |〃 ! o | | Y ⊂二 ヽ/ ヘ r' / .! / ヽ | | l、. | .と二∨ \ ´___ノ ヽ/ ヽl ! ヽ L ___ / / ヽ ヽ { .' ∨フ} '. / , ' ! ! l l l ∨ ,'. | '.. | l l _/ .,' l ヘ ! ... ...... ....... ..... l | // / 【 ミオン 】 キャノンボールのムードメーカー。本名不明。記憶喪失により自分も覚えていない。 ケイイチのノリを理解する稀有な人物。ハッピートリガー。 武器は銃。とりあえず何でもいいから撃てればそれで幸せらしい。 色々と欠陥だらけのメンバーの中では比較的常識人枠。 交渉や下調べなど他のメンバーには出来ない所で活躍する。 (AA出典:ひぐらしのなく頃に より 園崎魅音) 関連事項キャノンボール ケイイチ レナ サトコ リカ
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ネオンVタンク とりあえず組んでみる カスタマイズ 投票 コメントロボステータス(2009年4月16日以前) (新)この機体のデータは09/04/16以降、新たに更新されたものです ネオンVタンク 概要 ネオンネオスのHDとAMを活かすために考案された構成。Sサイズ。 SサイズでありながらMサイズ並みのHPとENがあり、積載量はLサイズ並みという破格の仕様。 ゼロタンクにひけを取らない即戦力性を秘めたロボ。 序盤でいろいろ作ってみたい人やゼロタンク以外の選択をしたい人に強くお勧め。 長所 ポイン機の中では初期能力(特に攻撃系)がべらぼうに高いので低レベル時でも強めの武器を装備することができる。 上記とあわせてコストが低いのでコスト制限のあるミッションでは使いやすい。 短所 ゼロタンクよりも作成時の出費が大きい(キャノンボール代+ネオンネオス代=16,800C$) レベルを上げても飛行速度にはあまり期待できない。 ネオンネオスはもともとスキン用に作られた節があるので、BDの性能は恐ろしく低く、LGの性能も低めであるため、 値段が高い割には使えないパーツが存在し、お金に余裕がないと辛いものがある。 ※09/04/16以前と比べて 移動速度が若干向上したものの、防御力、EN回復量が大幅に低下。 新たに追加された階級制限の為、ルーキーの内は高い射格を生かす武器の調達が困難。 とりあえず組んでみる パーツリスト 惑星ポイーンまでの範囲で比較的入手しやすいパーツを使用しています。 ※武器は状況に応じて最適なものに持ち換えてください。 パーツ名 個数 重量 キャノンボールLG ×1 21.0 ビクトリーBD ×1 35.0 ネオンネオスHD ×1 5.0 キャノンボールBS ×1 8.0 ネオンネオスAM ×2 26.0 小計 95.0 サブマシンガン 1 9.5 クラブ 1 16.0 合計 120.5 ロボステータス サイズ S 潜在能力 B レベル ---1--- ---10--- ---30--- 必要経験値 0 3450 257940 コスト 165 245 560 HP 890 1115 1630 EN 1680 1780 2010 EN回復量 (補正後) ? (171) ? (176) ? (188) 歩行重量制限 138.5t - - 飛行重量制限 134.5t - - 総重量 95.0t - - 射撃能力 56 63 79 格闘能力 56 63 79 歩行速度 92 99 115 飛行速度 68 72 82 ジャンプ力 56 61 69 物理防御 28 34 48 ビーム防御 38 46 64 火炎防御 38 46 63 電撃防御 36 43 60 安定性 60 68 84 スロウ耐性 7% 7% % フリーズ耐性 8% 8% % 安定性能 110% - - 防御性能 100% - - 移動速度 105% - - 重量制限 100% - - EN回復量 141% - - 攻撃性能 100% - - カスタマイズ HDを交換する ネオンネオス以外のHDにすると高確率でMサイズになります。 BDを交換する ビクトリーBDが無い場合は40.0t以下のBDならなんでもかまいません。 投票 選択肢 投票 S (15) A (3) B (4) C (2) F (24) コメント BDをゼロにしてみてもいい。 -- 名無しさん (2008-07-07 18 14 27) キャノンボール代+ネオンネオス代=16,800C$とありますが、初期機がビクトリー1じゃない場合ビクトリーBDも買わないといけないのでは? -- 名無しさん (2008-07-17 07 40 55) ↑ポルドDやトレードで出来る。 -- 草。 (2008-08-20 08 57 59) ↑キャノボとネオスもトレでGETできるねw -- 機械 (2008-11-30 09 45 23) ↑キャノボは最初のシティから出るときにGETできますb -- あ・・・久しぶりw (2009-05-07 19 00 27) 現行のステータスにデータを更新しました。併せて画像も追加 -- 低課金な人 (2009-06-15 03 31 28) BDをかえるともっと良くなると思う。タラバ・・・ポーンジャー・・などと。安く作れていいと思う。 -- ミーロン (2009-08-07 14 43 14) キャノンボール4400円になってますよ~ -- こんなん (2009-12-25 23 48 48) AMをビクトリーにしたら? -- 名無しさん (2010-03-13 21 23 34) ↑びくにしたら射格がさがる ビクよりかネオンのほうがAMの性能がいい -- 名無しさん (2010-03-13 22 34 46) いいかも・・・ゼロタンクにはいかないまでも使えるわぁ -- あほぅ (2010-08-31 18 39 25) ある程度育てたらAMをプリストルに換装すると良いと思います。 -- 名無しさん (2010-09-08 18 43 49) BDレーザーボールつければw -- 名無しさん (2010-09-23 11 08 35) 名前 コメント ロボステータス(2009年4月16日以前) Lv 1 HP 890 歩行 138.5t 射撃能力 56 歩行速度 88 コスト 165 EN 1680 飛行 134.5t 格闘能力 56 飛行速度 65 サイズ S EN回復量 ? (200) ロボ 95.0t 防御力 41 ジャンプ力 54 潜在能力 B 余剰積載 39.5t 安定性 55 重量補正 119% Lv 30 HP 1630 歩行 138.5t 射撃能力 79 歩行速度 110 コスト 1130 EN 2010 飛行 134.5t 格闘能力 79 飛行速度 78 サイズ M EN回復量 ? (220) ロボ 95.0t 防御力 68 ジャンプ力 66 潜在能力 C 余剰積載 39.5t 安定性 77 重量補正 119%
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ダガーL (キャノン砲装備) コスト:270 耐久力:450 盾:○ 変形:× 通称:キャノンダガー、Cダガー DP:地球連合軍一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームカービン 4 90 普通のビーム系兵装 ((ビーム属性)) ((常時回復)) サブ射撃 ドッペルホルン 10 125 一回で2発消費。遠距離で撃つほど放物線を描く ((レールガン属性)) ((撃ち切りリロード)) 特殊射撃 スティレット 2 39 一回で2発消費。ヒットするとスタン ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) 通常格闘 ビームサーベル - 120 一段。単発ダウン。BRC、キャノンC可能 前格闘 2刀流ドリル突っ込み - 112 2本のサーベルを構え、回転して突撃。BRC可能 横格闘 一文字斬り - 110 一段。単発ダウン。BRC、キャノンC可能 特殊格闘 二刀アッパー斬り - 163 上昇ビームで追撃可能。キャノンCは不可 07/04/23 全体的にを修正 07/01/27 N格横格にダメージ表と解説追加、スピード覚醒コンボ追加 07/01/09 スピード覚醒コンボ追加 全体的に 肩口に装備された2丁のキャノン砲が大きな特徴。 加えてBRとスティレットを持つ、射撃武器が豊富な機体。 ただしBRのリロードが1発7秒とメチャクチャ遅い点に注意。 機動力は総合的に低め。BDは持続こそARF並みだが速度はかなり遅く回頭性能も低い。 ステップは他のダガーの例に溺れず最低レベル。 格闘は全て単発攻撃で、性能自体は悪くないが威力は低め。 簡単に表現するなら、機動力、格闘、BRのリロードと引き換えにキャノン砲を付けた ダガーLジェットストライカーといったところか。 基本は相方の後ろから、実弾でリロードの早いキャノンと命中率の高いBRを丁寧に撃つこと。 前述の通りBRのリロードが遅いため、弾数節約のためにも確定状況ではキャノンを使いたい。 接近戦、タイマン戦は不得手で、2機に追われるとかなり厳しい。相方から離れないように。 相方が高コスト、低コストどちらの場合でも、共に連携力、カット力、何より観察力が求められる機体。 他のダガーシリーズ機と比較すると、耐久力で旧ダガーに負け、BRの弾数では Jダガー、ストライクダガーに劣る。更に機動力ではJダガー、ダークダガーに劣ってしまっている。 すなわちこの機体の存在意義はキャノン砲のみに集約されているといっても過言ではない。 はっきり言ってキャノン砲が使いこなせないのなら他のダガーに乗り換えたほうがいい。 しかし、BDCでの切り返しや遮蔽の活用など、200帯の基本(270では無い)を忠実に こなすことができれば、他のダガーとは違った、意外に強力な支援MSの姿が見えてくるはずだ。 武装解説 《メイン射撃》 ビームカービン 実は本機体の主力兵器。弾数こそ少ないものの銃口補正と射角に優れ、射撃機体の面目を保っている。低コストの中ではかなり命中させ易い部類に入り、特に空中戦で強力に機能する。 ただし、4発しかないので計画的に。 他機体よりリロードが遅く設定されているので、肩キャノンと混ぜてうまく使うこと。 《サブ射撃》ドッペルホルン {[威力:125(1本で70)][撃ち切りリロード:?秒/全弾][属性:レールガン][ダウン][ダウン値:1×2][補正率:60%(1本で78%)]} キャノンダガーの代名詞。誘導性、弾速、リロード速度が良い。出も速い。 単発ダウン系の武装な為、援護やカットに物凄い性能を示す。 ただし、数を撃ってもまず当たらない。弾速を生かしてちょっとした硬直取りに活用しよう。 距離と位置によって水平射と曲射で切り替わるなど、ややクセのある武器だ。 このため、カオスのミサイルと異なり近距離で撃っても問題なくヒットする。 ザウートの主砲と同様に使えるので、格闘の緊急回避にも適している。 が、密着されていれば無論間に合わないし、動き幅の大きい横格闘にも対応し切れない場合があるので、過信しないように。 曲射になる長距離では着地取りが難しく、放物線を描く弾道のために敵機の後ろに着弾することも多い。 この距離ではゲロビや格闘のカットに割り切って使うのも可。 空中から撃つと弾道曲線がやや大人しくなるし、撃ち下ろしで命中しやすくなる武装なので、空中発射も念頭に置こう。 発射後の補正が左右それぞれ15度程度しか無い。 カットやダウン取りを目的で高コストや低コスト格闘機体と組む場合は、自分の位置取りに注意すること。 足が止まる上に発射後の硬直もあるので、すぐに狙われてなけなしの装甲がぶっ飛んでしまう。 《特殊射撃》貫入弾[スティレット] スタン効果のクナイ 2発。 若干横に広がるような弾道を取るので、ごく稀にだが正面にいる敵機に当たらないことがある(逆にステップなどで横に移動した相手に引っかかることもある)。 銃口補正が悪く発生もやや遅いので、至近距離で撃つのは危険極まりない。よって格闘対策には使えないので注意。 反面、中~近距離での着地取りに便利で、ゲイツのサブ(HG)と同様の用途に使える。 飛び道具なので距離限界が無く、遠距離でも問題無く使えるという優位点もある。 ただし、弾速がやや遅い為、命中させるには相手のブースト残量をある程度読む必要があるし、 格闘のリーチにも乏しいので、ある程度離れてしまうとBRやサブ以外間に合わない事もある。 この辺はレーダーや残弾等と相談して判断して欲しい。 GHは可能だが、クナイそのものの誘導能力は低いので期待しないように。 遠方の相方への支援としては、嫌がらせ程度と踏まえた方が良いかもしれない。着地や軸が読めているなら別だが。 スピード覚醒時には、コンボの起点として重宝する。 Cダガーはコンボの大半が特格始動であり、成立させるのが難しく有効距離も非常に短くなるが、 スティレットの硬直キャンセルを念頭に置けば、中距離でも特格に持ち込める為コンボの成立状況は幅広くなる。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 横払い斬り。踏み込みと発生速度は良好。あまり伸びないが隙は少ない。(FI横格闘より若干硬直が短い程度) しかし下方向への誘導があまい(自由落下中の敵にすら当たらない)ので、自機より下への攻撃は横格闘を使おう。 単発格闘だが補整率が96%なので覚醒コンボに組み込むとかなりの高威力を期待できる。 Cダガーの格闘では一番高威力なので覚醒コンボの〆等に。 N格闘 単発ダメ 累計ダメ BRCダメ DHCダメ ダウン値 単発補整率 累計補整率 属性 1段目 120 120 172 192(140) 1 96% 96% ダウン 《前格闘》 伝統のドリルアタック。二刀流になって帰ってきたのはいいが、セイバーにパクられてしょんぼり。 誘導性はともかく、発生は良いので使い勝手は悪くない。 だが実際は伸びが悪く、リーチが異様に短いため多用は禁物。 多段Hitで威力が高いと思われがちだが、案外横より2高い程度。確定時は別のものを。 《横格闘》 左から右へ薙ぎ払う。Cダガーの主力格闘。 踏み込み、発生が速い。回り込み性能、誘導も良好。 はずした後の硬直も短い。(ブリッツ横格闘の硬直と同程度) 単発格闘だが補整率が96%なので覚醒コンボに組み込むとかなりの高威力を期待できる。 横格闘 単発ダメ 累計ダメ BRCダメ DHCダメ ダウン値 単発補整率 累計補整率 属性 1段目 110 110 162 181(131) 1 96% 96% ダウン 《特殊格闘》 2本のサーベルを下から上へ持ち上げながら上昇。多段HITする。判定がやや大きい。 踏み込みは速いが、攻撃判定が出るのが若干遅い。 ちなみにこの機体の格闘中最大の威力を誇る。確定時は狙っていこう。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 横格→サブ 182 これがメイン、意外と威力もある 特射→特格→BR 226 特射後はこれが1番ダメージが高い スピード N N N N N 351 相手が自機より上空時限定。格闘の繋ぎは前ステで。 横 横 横 横 N 344 相手が自機より上空時限定。格闘の繋ぎは前ステで。初段の当たり方によっては吹っ飛びすぎて繋がらない事がある。560機体が2回で落ちる。 特1HIT 横 横 N N サブ 351 デスコン。長距離きりもみダウン。繋ぎは全て前ステで確定で繋がる 特1HIT 横 横 横 横 サブ 348 長距離きりもみダウン。繋ぎは全て前ステで確定で繋がる。N格闘で〆ると347。 特 特 特 N 320 特格のダウン値の低さから可能なコンボ。ジャンプキャンセル推奨。ただし最後のN格は入れてもきりもみになるだけでダメージに大差ないため任意で復帰可能攻撃になる。 特 特 特 特 316 上のお手軽入力版。別に上のも難しいってわけではないが。4段目特格を入れない場合は312ダメできりもみ無し 特 特 特 サブ ??? 締めをサブに。当たり方によっては遠くに吹き飛ばす 特(1hit) 横 特(1hit) 横 特(1hit) 横 横 338 タイミングがかなりシビアだがかなりの高威力。特格が1hit以上すると全部決まらない。繋ぎはJCで。 特(1hit) 特 横 N サブ ??? 特からは流れるようにコマンド入力しよう ラッシュ 前(1hit)→N→横→N→横 326 前格始動デスコン。(前格が2hitしてしまうと304ダメ) 前(1hit)→横→N→横→N 325 前格後、横格から初めてもダメージは1しか変わらない。(前格2hitだと上と同じ304ダメ) 特(1HIT)→横→N→横→N→横 349 デスコン。入力が少しでも遅れると繋がらない 特→N→特→N 324 お手軽でダメージも大きい (特(1HIT)→横)×3→N 339 パワー 特→覚C→横>サブ 311 使えないコンボ。難しい 特射(1本)→特→BR 316 デスコン。特単品よりは当てやすい。 立ち回り 遠距離 何もできません。キャノンを撃つのはまさに無駄弾。 とはいえ、相方によっては近寄る布石として、建物越しにキャノン撃って 敵にプレッシャーをかけるのもアリではある。そこは要相談。 GHスティレットもアラーム鳴らしにはなるが、実効性に欠けるので固執しない方が良い。 基本は障害物に隠れてコソコソ近づくか、相方と離れないように動こう。 中距離 キャノンが活躍。 着地取りはキャノンで狙って、確実にダウンを取って片追いor相方が格闘を狙える状況を作っていこう。 ただしキャノンは5回しか発射できないので、弾切れ空撃ちには注意。 (しかしリロード速度がかなり速いので心配はあまり無い) 中距離でダブルロックをされた場合は、落ち着いて中飛びからBDで時間稼ぎ(ただしブーストは切らすな!) 障害物があるならそこに隠れられるように逃げる。 無い場合は腹をくくって近い方の相手にカウンターでキャノン。 あるいはBRでダメージを少しでも稼ぐ。不意打ちでスティレットも有り。 狙われて逃げ切れる機体ではないので、ダウンを取ったりする事で確実に被ダメを減らそう。 近距離 近距離戦に持ち込む場合、必ず相方と一緒に動いて乱戦に持ち込むこと。 乱戦に持ち込んだ後の役目はキャノンやスティレットを駆使した『敵の行動阻害』 と『BRによる削り』にある。 言うまでもなく、基本はBR。キャノンは格闘カットや着地取りでの吹き飛ばし。 砲撃機体は残弾がそのまま余命。片方の装備への依存はしないこと。 特にキャノンの残弾数を見て、隠れて撃ち切りからリロードに入るか、ワンチャンスを待ってその後BR主体で凌ぐか判断すること。 機動性と耐久値からやや辛いが、590の∞ジャスティスやデスティニー、 450のハイネグフ・スラッシュザクなどと組む場合、 相方が乱戦に持ち込んで欲しいと思う場合が多い。 出が早く吹き飛ばしダウン属性を持つキャノン、スタンさせるスティレット。 どちらを当てても、格闘を主軸にする機体にとって戦いやすくなる支援である事を覚えておこう。 ただし接近するという事は格闘で狙われるという事であり、それに対する対処はBRかキャノン。 シールドが使えるならベスト。キャノンをカウンターで撃ち込める。 特にキャノンはカウンター気味に撃っても、 ギリギリで間に合ってダメージを食らわず一方的に吹き飛ばせる場合が多い。 また、仮に自分が格闘を食らったとしても、相方が格闘機体ならばカットを決めてくれる可能性が非常に高い。 キャノンで片方を吹き飛ばした隙に格闘を食らった場合はなおさら相方の格闘がフルに入る可能性は高まる。 連携の取れる相方が居れば、キャノンダガーにとって接近戦はハイリスクではあるが ハイリターンな戦闘区域だと覚えておこう。 覚醒考察 乱戦に持ち込むならスピード。中距離をなるべく保つならラッシュorスピードを推奨。 BR乱射と防御を高めるならラッシュ 1撃必殺と逃げならスピードで。 パワーで横サブの300超えから片追いでBRやサブ狙いという手もあるが、 機体速度が生存するには厳しい水準にまで落ち込むので、扱いには十分注意。 スピード 全機体安定。 狙われてもある程度まで逃げられる。キャノンなどの隙をカバーできる。 覚醒コンボも最高クラスの威力があるのでなので迷ったらスピードでいいだろう。 一応サブでさいたまっは可能。 ラッシュ BRの連射でダウンを取れる。防御力に補正がかかる。何気に高威力覚醒コンボ持ち スピードが使いこなせないならオススメ。 パワー キャノン確定HIT時に発動しても、威力不足。 ダウンしにくいので耐久力の低いこの機体は即死の可能性大。 僚機考察 キャノン砲で足止めが出来る利点を生かし、相方は格闘系機体が良い。 近距離戦に不安要素があるこちらのフォローにもなる。 基本としてはこちらがキャノン砲で敵1体をダウンさせ、その間に僚機がもう1機との格闘戦に持ち込む形で。 コスト450270の相方の基本。2落ちできるので積極的なサポートができる Sインパルス 基本SIが突っ込む。ダガーは最初は積極的に攻撃の機会をうかがい、とにかくダメージを奪う。 だが先落ちはやってはならない。 1落ちしたら支援重視で動く。機会があれば覚醒してダメージをとっても良いが前に出過ぎは厳禁。 Fインパルス ガイア バランスタイプの機体だが、中々の相性。こちらは常に僚機の後方をとり、僚機を狙う不届き者を襲っていく。 2機とも格闘が強めなのでタイマンにも強く、 かつ格闘動作が早いのでこちらが襲われた時にカットが間に合いやすい。 ドムトルーパー 援護機体同士の組み合わせなのであまり良い組み合わせではない。 もしやるなら、ドム側が格闘の頻度を上げるべきだろう。 切れ目の見えないブーストダッシュでドムが突っ込み、こちらが後を追って援護する形が理想。 片方をドムが前格で処理している間に、こちらはキャノン砲やクナイでもう1機を足止めできれば上出来だ。 ただし、ドム側の腕が良くないとドムが2落ちしやすいので、野良では絶対に勧められない。 コスト590コストが若干無駄になるが、280にないキャノン砲は590側にとっても魅力 デスティニー 590中ではもっとも相性が良い。格闘はデスティニーに任せ、こちらは援護に徹しよう。 レジェンド 相性は良くない。 キャノン砲でダウンを奪うと、レジェンドのウリであるドラグーンで相手を拘束する戦法が意味を為さない。 また、ドラグーンを連続で当ててダウンしたところに間違ってキャノン砲を撃っても仕方無い。 双方無駄弾を撃ちやすく、またレジェンドの格闘はプロヴィデンス以上といってもタイマンの弱いこの機体まで まかなうほどは強くないので、できればこの組み合わせは避けたいところ。 インフィニットジャスティス 運用法によってはなかなか使えるコンビ。隠者の散らかしていった戦場をドッペルホルンで掃除しよう。 VSダガーL(キャノン砲) やはり性能は低い部類に入る。 着地を狙われない、着地を取る、キャノンの隙を狙う、という基本戦術で十分。 着地硬直をなくし、ブーストを使いすぎないようにする。また、隙のデカいチャージを極力使わないようにする。 とにかく隙を無くす。キャノンで痛い目に遭うぞ。また、中距離を保たず、タイマンで攻撃するようにしよう。 この機体はキャノン砲を発射した際の隙が結構大きいので、そこを狙えれば確実にダメージを与えられる。 タイマンには弱く、壁ぎわなんかもってこい。バンバン格闘を狙っても良いが、外すと… 苦手機体とその対策 ドムトルーパー 他のBZ機体同様、ドム独特のブーストダッシュにキャノンを当てるのは難しい。足止めしづらい相手だ。 近距離戦に持ち込み、格闘を仕掛けてきたところをBRで返り討ちにするのが手っ取り早いか? 外部リンク 非公式掲示板 ▽ 【白】ダガーLスレ【黒】 コメント 要するにC.E.のガンキャノン。とりあえずドッペルホルンで敵を牽制し、相方が動きやすい状況を作ることに徹しよう。 こういうときは臆病なくらいがちょうどいいのよね…といった感じで、逃げつつ援護。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/223.html
→ジム・キャノンII